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Mise en place

  • Dispose : 2 piles de cartes Bouche / 1 pile de cartes Master Tête / 1 pile de cartes Master Cœur / La boîte qui sert de réserve de cartes / 1 chrono.

  • Au début, chaque joueur a déjà pioché 2 cartes Bouche.

  • Pour noter les défis, chaque joueur a une carte notation recto verso Petite Bouche/Grande Bouche.

  • C’est parti ! Chaque joueur joue chacun son tour.

Les règles

Le but du jeu c'est d'atteindre 5 ou 10 points en premier (mettez vous d'accord avant de démarrer).

1 point = une carte que tu conserves.

Les étapes

1. Au démarrage, tout le monde a déjà pioché 2 cartes Bouches. Ensuite, tu pioches 2 cartes Bouche (une dans chaque pile) quand c'est ton tour.

2. Choisis ta carte Bouche préférée et lis-là à haute voix.

3. Si tu le sens, tu pioches une carte Master Tête ou Coeur (selon la carte Bouche) que tu gardes secrète.

4. On lance le chrono et tu relèves le défi oratoire.

5. Comptage des points.

Le défi oratoire

Tu te lances après 10 secondes de préparation max ! Ton but est de parler... comme une Grande Bouche !

  • Un défi dure 30 secondes min et 1mn 30 max.

  • Si tu as tiré une carte Master Tête, ton but est de placer le mot dans ton défi, sans que les autres joueurs le devinent.  

  • Si tu as tiré une carte Master Cœur ton but est de t'exprimer avec un sentiment que les autres arrivent à  deviner. 

Le comptage des points

Points du défi

  • Quand le défi est terminé, tous les joueurs (sauf l'orateur) rendent leur verdict. Ils posent en même temps la carte de notation : Grande Bouche ou Petite Bouche ?

  • Si la moitié ou plus des joueurs attribuent une Grande Bouche, l'orateur gagne 2 points et garde les 2 cartes Bouche piochées.

  • Si une majorité des joueurs attribuent une Petite Bouche, l'orateur ne gagne pas de points et remet les cartes dans la réserve.

Points Master 

  • Si l'orateur a choisi une carte Master Tête et que le mot n'est pas deviné, il gagne un point en plus et garde la carte Master.
  • Si l'orateur a choisi une carte Master Coeur et que le sentiment est deviné, il gagne un point en plus et garde la carte Master.

Points du "public"

  • Si l'orateur a tiré une carte Master Tête... le ou les joueurs qui devinent le mot gagnent une carte. Si besoin ils vont la récupérer dans la boîte au hasard.

  • Si l'orateur a tiré une carte Master Coeur... le ou les joueurs qui devinent le sentiment exprimé par l'orateur gagnent une carte. Si besoin ils vont la récupérer dans la boîte au hasard.

Au final, un orateur peut gagner 3 points (cartes) par défi et un joueur du public peut en gagner 1.

Le challenge

  • Si l'orateur n'a pas gagné de points, il peut désigner un challenger qui lui a attribué une Petite Bouche.

  • Le challenger doit relever le même défi (en repiochant une nouvelle carte Master si l'orateur avait fait de même).

  • Une fois le défi relevé, les joueurs du "public" (on exclut le 1er orateur) décident si le challenger a été meilleur ou non que l'orateur (Grande Bouche = meilleur, Petite Bouche = moins bon)

  • Si le challenger obtient une moitié ou plus de Grande Bouche, il gagne les 2 cartes piochées par l'orateur (et possiblement la carte Master qu'il a lui-même piochée).

  • Si le challenger obtient une majorité de Petite Bouche, il perd 1 carte qu'il doit redonner à l'orateur. Il n'y a pas de nouveau challenge dans ce cas et le jeu reprend en suivant le tour initial. 

Au cours d'un challenge, l'orateur peut gagner une carte. Le challenger peut en gagner 2, ou 3 (avec la cartes Master) ou... en perdre une.

 

Défis à 2 orateurs.

 

Chaque orateur relève le défi et tente de surpasser son adversaire par une meilleure expression orale.

  • Chaque joueur du public va désigner l'orateur qui a remporté l'échange en lui attribuant une Grande Bouche. L'orateur qui gagne davantage de Grande Bouche remporte les 2 points. En cas d'égalité chaque orateur gagne 1 point. 

Comment évaluer un défi ?

  • C'est subjectif mais il y a des critères pour savoir si un défi est réussi ou non :

  • Il faut évaluer le fond. L'orateur gagne des points s'il a relevé le défi demandé dans la carte, s'il a été convaincant, inventif, drôle, etc.

  • Il faut évaluer la forme. L'orateur perd des points s'il a bafouillé, hésité, fait des silences, etc.

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